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16.12.2016 - Volumi e revenue del comparto VR nel 2016 e le previsioni per il prossimo anno | |||||||||||
In accordo a una stima pubblicata di recente dall'agenzia TrendForce, il numero di periferiche per la VR (Virtual Reality), come PlayStation VR, Oculus Rift e HTC Vive, commercializzate nel 2016 in tutto il mondo dovrebbe essere pari a circa 2.91 milioni di unità, escludendo gli headset VR progettati per lavorare in abbinamento a un dispositivo mobile.
Nel 2017, inoltre, il comparto dovrebbe crescere ulteriormente, facendo registrare un delta positivo pari al 75% anno su anno in virtù della commercializzazione di ulteriori 5.1 milioni di device VR. Considerando i vendor di tali dispositivi, il ruolo di top performer sia nel 2016 che nel 2017 dovrebbe essere recitato da Sony, che dovrebbe immettere sul mercato 1.5 e 2.5 milioni di periferiche VR nel 2016 e nel 2017 rispettivamente.
Subito alle spalle di Sony dovrebbe collocarsi Oculus, forte di 650.000 Rift venduti nel 2016 e capace di raddoppiare questi volumi nel 2017. La terza piazza dovrebbe essere invece occupata da HTC con l'headset Vive (460.000 esemplari venduti nel 2016 e 600.000 potenzialmente venduti nel 2017). Sia Oculus che HTC, osserva ancora la fonte, dovrebbero lanciare nuove periferiche VR, al fine di favorire una crescita della domanda, nel periodo compreso tra il quarto trimestre del 2016 e il primo trimestre del 2017.
Per quanto concerne il fatturato generato dall'intero mercato che ruota intorno alla VR, infine, esso dovrebbe essere pari a 1.9 miliardi di dollari nel 2016 e raggiungere i 22.4 miliardi di dollari entro il 2020. E la maggiore fetta di così ingenti revenue dovrebbe spettare alle aziende che proporranno prodotti legati alla VR di natura software piuttosto che di natura hardware. Collegamenti | |||||||||||
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