proudly powered by 3dfxzone.it |
News | Headlines | Ricerca |
|
Pagina 5 di 7
Huawei lavora per lanciare entro fine anno smartphone e HMD Daydream Ready |
Huawei sarà probabilmente tra i primi vendor di smartphone di primo livello a supportare la tecnologia di Google dedicata alla realtà virtuale annunciata di recente e denominata Daydream. Più in dettaglio, in base a un report pubblicato dal sito in lingua cinese tech.qq.com, Huawei ha pianificato il lancio, entro la fine del 2016, dei suoi primi... |
Continua a leggere |
Google annuncia la piattaforma Daydream per la realtà virtuale su smartphone |
Google ha annunciato ufficialmente la piattaforma Daydream, una tecnologia, che abbina componenti di natura software ad altre di natura hardware, finalizzata a migliorare la VR experience in ambito mobile. Più in dettaglio, Google ha pianificato l'introduzione della piattaforma Daydream in abbinamento al nuovo Sistema Operarivo Android N. Tuttavia,... |
Continua a leggere |
AMD rilascia il driver Radeon Software Crimson Edition 16.5.1 |
AMD ha rilasciato il driver video Radeon Software Crimson Edition 16.5.1 (non WHQL) per gli ambienti Microsoft Windows 7, 8, 8.1 e 10, sia a 32-bit che a 64-bit. Il software di configurazione Radeon Software Crimson Edition 16.5.1 ottimizza le prestazioni delle GPU Radeon con il game Forza Motorsport 6: Apex. Più in dettaglio, in accordo ai dati forniti... |
Continua a leggere |
AMD rilascia il driver grafico Radeon Software Crimson Edition 16.4.2 |
AMD ha rilasciato il driver video Radeon Software Crimson Edition 16.4.2 per gli ambienti Microsoft Windows 7, 8, 8.1 e 10, sia a 32-bit che a 64-bit. Il software di configurazione Radeon Software Crimson Edition 16.4.2 i aggiorna i profili CrossFire dei game Elite Dangerous e Need for Speed (2016) e introduce il supporto della tecnologia XConnect... |
Continua a leggere |
I game per Oculus Rift giocabili anche con HTC Vive? Si, ma per poco |
Un utente di Reddit ha pubblicato di recente alcuni file, definibili come patch in senso lato o come hack, per dirla come Oculus, attraverso i quali è possibile utilizzare con alcuni software disponibili in esclusiva per l'headset VR Rift di Oculus, come il game Lucky's Tale e la demo Dreamdeck, anche con il prodotto concorrente Vive di HTC e Valve. Dopo... |
Continua a leggere |
HTC collabora con Microsoft e GameStop per promuovere gli headset VR Vive |
HTC ha pianificato, in collaborazione con Microsoft e GameStop, l'apertura di circa 40 punti vendita, o più in dettaglio experience center, dedicati alla realtà virtuale. Si tratta, sostanzialmente, di location distribuite sul territorio nordamericano e finalizzate alla prova e all'acquisto degli headset VR Vive, che HTC ha sviluppato in partnership... |
Continua a leggere |
AMD rilascia il driver Radeon Software Crimson Edition 16.4.1 |
AMD ha rilasciato il driver video Radeon Software Crimson Edition 16.4.1 per gli ambienti Microsoft Windows 7, 8, 8.1 e 10, sia a 32-bit che a 64-bit. Il software di configurazione Radeon Software Crimson Edition 16.4.1 incrementa le prestazioni con il game Quantum Break (fino al 35% con le video card Radeon R9 Fury X rispetto al driver precedente Radeon... |
Continua a leggere |
AMD rilascia il driver Radeon Software Crimson Edition 16.3.2 |
AMD ha rilasciato il driver Radeon Software Crimson Edition 16.3.2 per i Sistemi Operativi Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 e Windows 10 (edizioni a 32-bit e a 64-bit). Tra le novità in primo piano di questa release citiamo l'introduzione del supporto della video card dual-GPU Radeon Pro Duo, da un lato, e degli headset VR-oriented Oculus Rift e HTC... |
Continua a leggere |
NVIDIA rilascia il driver GeForce Game Ready v. 364.72 WHQL |
Il driver GeForce Game Ready v. 364.72 in versione WHQL di NVIDIA supporta un ampio set di GPU GeForce, dalla linea GeForce 400 alla linea GeForce 900, in ambiente Microsoft Windows Vista, Windows 7, Windows 8, Windows 8.1 e Windows 10 (edizioni a 32-bit e a 64-bit). Questa release del software di configurazione per le schede video... |
Continua a leggere |
Valve punta a ridurre la potenza richiesta alla GPU per la Virtual Reality (VR) |
Valve è intenzionata ad ampliare il numero di GPU impiegabili con esito positivo nell'ambito delle applicazioni videoludiche, e non soltanto, orientate alla Virtual Reality (VR). A tal fine Valve ha introdotto il concetto di qualità adattiva per la scena grafica, da un lato, e di Fixed Foveated Rendering (FFR), dall'altro. In estrema sintesi,... |
Continua a leggere |
Pagina precedente | Pagina successiva |
Versione per desktop di atizone.it
Copyright 2024 - atizone.it - E' vietata la riproduzione del contenuto informativo e grafico. Note Legali. Privacy