Dopo l'annuncio ufficiale del rilascio in tutto il mondo, fissato per il prossimo 19 ottobre 2012, del first-person shooter BioShock Infinite, lo sviluppatore del titolo, Irrational Games, mediante una comunicazione del suo leader Ken Levine, ha reso noto che l'arrivo del game è stato posticipato fino al prossimo 26 febbraio del 2012.
In accordo a Levine, il ritardo del rilascio renderà disponibile al team di sviluppo il tempo necessario per la realizzazione "di miglioramenti e di ottimizzazioni che renderanno BioShock Infinite un game ben lontano dall'ordinario".
Levine ha inoltre cercato di tranquillizzare i fan e i potenziali utenti (BioShock Infinite, basato su un motore grafico che evolve il ben noto Unreal Engine 3, sarà disponibile in triplice edizione al fine di supportate le piattaforme di gioco Microsoft Windows, PlayStation 3 e Xbox 360) ricordando che anche il primo episodio della serie ha subito un ritardo prima dell'effettiva pubblicazione.
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