Epic Games pubblica la versione WebGL della demo Epic Citadel
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Notizia pubblicata in data: 04.05.2013
Epic Games ha reso disponibile una versione liberamente utilizzabile della demo tecnologica denominata Epic Citadel, tipicamente impiegata per esibire
le potenzialità del motore grafico Unreal Engine 3.0, sviluppata con l'ausilio di tecnologie Web, e in primis con HTML5, JavaScript e WebGL.
La tech demo può essere quindi eseguita con un qualsiasi browser che supporta pienamente le tecnologie citate in precedenza: per ragioni non soltanto di marketing, ma anche
tecniche, Epic Games suggerisce il download gratuito di Firefox 23 (Nightly), o versione successiva, qualora si richieda l'URL a cui è pubblicata la demo con un Web browser non supportato.
Questa versione di Epic Citadel è stata mostrata per la prima volta in occasione della Game Developers Conference;
poichè utilizza delle tecnologie standardizzate, essa può essere eseguita da un Web browser
compatibile senza il ricorso ad alcun componente aggiuntivo, sia esso una add-on o una plug-in.
Le API utilizzate dal software per il rendering delle componenti grafiche in 2D e 3D, ovvero per il porting del motore grafico Unreal Engine 3 (UE3) nel
mondo Web, sono le WebGL (Web Graphics Library), che sappiamo essere state progettate e manutenute dall'organizzazione no-profit Khronos Group.
Le WebGL sono API scritte con il linguaggio di programmazione JavaScript: con
esse gli sviiluppatori hanno la possibilità di accedere all'hardware delle Graphics Processing Unit (GPU) mediante
istruzioni scritte inizialmente in codice C e C++ e successivamente "tradotte" in
codice JavaScript mediante la tecnologia Emscripten. Emscripten, osserva Epic, è in grado di avvalersi al meglio delle funzionalità rese
disponibili da asm.js, un modulo del motore JavaScript di Firefox Nightly, che
assicura delle ottimizzazioni in termini di performance in fase di
esecuzione del codice nativo JavaScript.
In altre parole, con Firefox Nightly assicura una esecuzione più fluida della
demo Epic Citadel in versione WebGL-based rispetto a quelle ottenibili con gli
altri browser, a parità di piattaforma hardware e software sottostante.
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