Nel corso di un'intervista concessa al sito DSOGaming, Jean-Normand Bucci, direttore tecnico nell'ambito del progetto legato
allo sviluppo del nuovo game Thief, attualmente in corso presso gli studi di Eidos Montreal, ha espresso il proprio
parere in merito al panorama attuale del gaming.
Secondo Bucci, con l'arrivo delle console next generation, rappresentate naturalmente dalla PlayStation 4 di Sony e dalla Xbox One di Microsoft, il gap tra i PC orientati al gaming e le console si è sensibilmente ridotto dal momento che le nuove
console garantiscono non soltanto una potenza di elaborazione elevata ma anche una buona resa grafica in virtù del supporto
delle DirectX 11.
Tuttavia, la gerarchia tra le varie piattaforme di gioco resta invariata nella misura in cui il top della categoria è ancora saldamente occupato dai
PC high-end. E a tal proposito Bucci fa riferimento proprio al nuovo Thief, un game di ispirazione nettamente
cross-platform, la cui edizione per PC "supporta tutte le feature delle versioni per le console next gen ma con numerosi
miglioramenti".
Tra essi Bucci cita in particolare la superiorità dell'anti-aliasing rispetto alle console, oltre alle ombre rappresentate
con risoluzione superiore e al supporto per il gaming in multi-monitor. Senza contare che Thief sarà tra i primi game che
supporteranno le nuove API grafiche Mantle sviluppate da AMD.
[Immagine ad alta
risoluzione]
Thief è in fase di sviluppo presso gli studi di Eidos Montreal, la software house che ha scelto il motore grafico Unreal
Engine 3 di Epic Games per la realizzazione del quarto capitolo della serie di Thief, oltre che reboot della stessa.
Thief, che sarà ambientato in epoca vittoriana, sarà disponibile il 25 febbraio in Nord America e il 28 dello stesso mese in
Europa in varie edizioni per il supporto dedicato delle piattaforme di gioco PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e
Xbox One.
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