Il publisher Ubisoft ha ufficialmente preso posizione rispetto alle problematiche manifestate dalla edizione per PC
del suo titolo di recente rilascio Assassin's Creed Unity, a proposito del quale vi mostriamo il trailer di lancio,
nel caso in cui essa sia abbinata ad alcune tipologie di configurazioni hardware ben precise.
In accordo ai report, che si sono diffusi on line all'indomani della commercializzazione del nuovo capitolo della serie di Assassin's Creed, e provenienti dai possessori di sistemi hardware che includono una gpu di classe AMD Radeon, l'esecuzione di Assassin's Creed Unity è caratterizzata da errori grafici in fase di visualizzazione delle texture e da frame rate molto bassi.
Con il seguente messaggio, pubblicato sui propri forum ufficiali, Ubisoft, da un lato, ha riconosciuto che le prestazioni grafiche di Assassin's Creed Unity per PC non sono ottimali qualora il titolo sia abbinato ad alcune configurazioni che utilizzano una CPU e una GPU AMD e, dall'altro, ha sottolineato che questa problematica non interessa la maggior parte dei PC player.
"We are aware that the graphics performance of Assassin's Creed Unity on PC may be adversely affected by certain AMD CPU
and GPU configurations. This should not affect the vast majority of PC players, but rest assured that AMD and Ubisoft are
continuing to work together closely to resolve the issue, and will provide more information as soon as it is
available."
Ubisoft ha inoltre fatto sapere che è in corso una continua collaborazione con AMD al fine di risolvere al più presto l'inconveniente e che nuove informazioni in merito saranno pubblicate non appena esse saranno disponibili.
Come è facile intuire, non mancano le polemiche fra gli utenti e i fan che ritengono la problematica strettamente connessa con il fatto che Assassin's Creed Unity per PC non sia un titolo nativo per Windows ma il risultato del porting delle edizioni per console.
Mentre è chiaro che un simile inconveniente mette in risalto anche il probabile collaudo non accurato, o insufficiente, di cui è stato oggetto il game relativamente alle piattaforme con CPU, o APU, AMD e GPU Radeon.
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