venerdì 22 novembre 2024 06:33mobile   |   3dfxzone.it   |   amdzone.it   |   atizone.it   |   forumzone.it   |   hwsetup.it   |   nvidiazone.it   |   unixzone.it 
  ATIZONE.IT
  proudly powered by 3dfxzone.it
Home    |    News    |    Headlines    |    Articoli    |    Download    |    Community    |    Condividi    |    Contatti    |    Tag    |    Ricerca    |    Sitemap
 
Pubblicità La posizione di NVIDIA sul bug della memoria per le GeForce GTX 970 Ultime News
Notizia pubblicata in data: 26.01.2015
Condividi su Facebook Condividi su Twitter Condividi su WhatsApp Condividi su reddit

E' arrivata la risposta di NVIDIA in merito al possibile problema di natura hardware che riguarda la gestione del frame buffer, e più in dettaglio degli ultimi 500MB di memoria G-DDR5, in relazione alle video card Maxwell GeForce GTX 970.

Sul forum ufficiale del chip maker statunitense, infatti, il moderatore ManuelG ha osservato che, pur essendo equipaggiata con 4GB di VRAM, la GeForce GTX 970 ha una gestione differente della stessa rispetto alla sorella maggiore GeForce GTX 980.

Più in dettaglio, per ottimizzare le prestazioni della GeForce GTX 970, in considerazione del fatto che essa presenta una configurazione differente in termini di SM (Streaming Multiprocessor) rispetto alla GeForce GTX 980, gli ingegneri di NVIDIA hanno segmentato il frame buffer in due partizioni, una da 3.5GB e una da 0.5GB.

La gpu della GeForce GTX 970 accede al blocco da 3.5GB con una priorità più elevata rispetto a quello da 0.5GB; quindi, quando un game o una applicazione, come un benchmark, richiede meno di 3.5GB per la sua esecuzione, la GTX 970 utilizza soltanto la prima partizione. In caso contrario, entrambe le partizioni vengono utilizzate.

[Immagine ad alta risoluzione]

Dopo aver chiarito questi aspetti architetturali, NVIDIA ha suggerito di testare le prestazioni della GeForce GTX 970, nello specifico ambito applicativo in cui viene impiegato tutto il frame buffer, con i game piuttosto che con i benchmark.

Quindi NVIDIA ha pubblicato i risultati dei test effettuati con i titoli Shadows of Mordor, Battlefield 4 e Call of Duty: Advanced Warfare configurati secondo due modalità: in un caso il setup grafico del gioco è stato scelto in maniera tale da non superare una occupazione del frame buffer pari a 3.5GB (di seguito "scenario 1") e, nell'altro, i tester hanno effettuato una configurazione grafica più spinta, tale da richiedere il coinvolgimento di tutto il frame buffer ("scenario 2").

NVIDIA ha osservato che con Shadows of Mordor, passando dallo scenario 1 allo scenario 2, il frame rate della GTX 980 cala del 24% e quello della GTX 970 del 25%; con Battlefield 4 il drop è invece pari al 47% per la GeForce GTX 980 e al 50% GeForce GTX 970. Infine con CoD: AW la diminuzione delle performance associata al passaggio dallo scenario 1 allo scenario 2 è pari al 41% per la GTX 980 e al 44% per la GTX 970.

Insomma, in tutti i test, le risposte delle GeForce GTX 970 e GeForce GTX 980, in termini di calo di prestazioni dovuto alla complessità dei calcoli che utilizzano tutto il frame buffer di 4GB, sono praticamente coincidenti. Questo dimostra, secondo NVIDIA, che la gestione del frame buffer della GTX 970 non presenta alcuna problematica, essendo praticamente allineata a quella della GTX 980.





Collegamenti

Tag: 4GB  |  benchmark  |  bug  |  frame buffer  |  GeForce GTX 970  |  gpu  |  memoria video  |  nvidia


 News precedente Indice News News successiva 
21.11.2024  
ASUS annuncia la linea di smartphone ROG Phone 9 dedicati al gaming con AI
PDF24 Creator 11.21.0 converte doc e immagini in PDF, e rimuove pagine dai PDF
Blender 4.3.0 supporta l'utente nella generazione di contenuti grafici in 3D
20.11.2024  
HDD & SSD Storage Drives - Benchmark & Testing Utilities: CrystalDiskMark 8.0.6
HDD & SSD - Monitoring & Information Tools: CrystalDiskInfo 9.5.0 [Portable]
NVIDIA rilascia il package Linux x64 (AMD64/EM64T) Display Driver 550.135
19.11.2024  
Sparkle introduce la video card Arc A310 OmniView che supporta 4 display 4K
Free Antivirus & Antimalware Utilities: Trellix Stinger 13.0.0.218 [Portable]
DU Meter 8.10 misura la banda della connessione di rete in tempo reale
18.11.2024  
The Linux Kernel Organization rilascia il Linux Kernel 6.12: info e download
Privacy Eraser Free 6.14 protegge la privacy degli utenti di Microsoft Windows
HDCleaner 2.083 è free e ripulisce drive di storage e registro di configurazione
17.11.2024  
Intel potrebbe annunciare le GPU Battlemage a dicembre anticipando NVIDIA e AMD
Internet Download Manager 6.42 build 25 semplifica il download dei file
Personal Backup 6.3.23.0 crea backup di file e dati anche in formato compresso
NIUBI Partition Editor 10.0.9 gestisce partizioni, volumi, file system dei drive
16.11.2024  
Valve condivide una demo inedita di Half-Life 2 realizzata per E3 2002
GIGABYTE lancia la video card AMD Radeon PRO W7800 AI TOP 48G
Microsoft conferma le speculazioni sul lancio di una console Xbox portatile
Oracle rilascia VirtualBox 7.0.22 per Windows, Linux, macOS e Unix Solaris
Indice delle news 
Ultimi File
Half Life 2 Anniversary Archive: E3 2002 Demo
PlayStation 5 Pro Console - Launch Trailer
GLview (ex OpenGL Extensions Viewer) 7.2.8
Horizon Zero Dawn Remastered - Launch Trailer | PS5 & PC Games
AMD Radeon Software Adrenalin Edition 24.20.19.05
Subnautica 2 - Teaser Trailer
Subnautica 2 Screenshots
AMD Radeon Software Adrenalin Edition 24.10.1
Red Dead Redemption and Undead Nightmare Coming to PC October 29
GPU Shark 2.4.0 [Portable]
Indice dei file 
3dfxzone.it   ][   amdzone.it   ][   atizone.it   ][   forumzone.it   ][   hwsetup.it   ][   nvidiazone.it   ][   unixzone.it   ][   links   ][   feed rss   ][   chi siamo   ][   sitemap
ATIZone.it è servito da una applicazione proprietaria di cui è vietata la riproduzione parziale o totale (layout e/o logica). I marchi e le sigle in esso citate sono proprietà degli aventi diritto. Note Legali. Privacy.